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Règles du Jeu d'Echecs
Position initiale des pièces :



Le jeu d'Echecs se joue sur un plateau de 64 cases.

L'échiquier est correctement orienté si la case située à droite devant chacun des joueurs est blanche.

Sachez aussi que la Dame se trouve toujours sur la case de sa couleur (Dame blanche sur case blanche et Dame noire sur case noire).


Déplacement des pièces :

Généralité :

- Les pièces se déplacent dans toutes les directions (excepté le pion) sans limitation du nombre de cases qu'elles peuvent atteindre.

- Une pièce ne peut pas sauter par dessus une autre (à l'exception du Cavalier).

- Une pièce se trouvant dans le rayon d'action d'une pièce ennemie est menacée d'être capturée.

Contrairement au jeu de Dame, les pièces prenantes se posent à la place des pièces prises.

A l'exception du pion, les pièces prennent de la même façon qu'elles se déplacent.

Par exemple : la Tour blanche prend le Cavalier noir et se met à sa place.



La Tour

La Tour se déplace horizontalement ou verticalement.


Le Fou
Le Fou avance et recule en diagonale.


La Dame
Le déplacement de la Dame est une combinaison du déplacement de la Tour et du Fou.


Le Roi
Le Roi se déplace comme la Dame mais seulement d'une case.


Le Cavalier
Le déplacement du Cavalier est un peu plus délicat. Il saute par dessus les cases qui entourent sa position initiale pour se poser sur une des cases de couleur opposée la plus proche.


Le Pion
Le pion avance toujours devant lui d'une seule case. Il ne peut pas reculer contrairement aux autres pièces. Le pion prend les pièces ennemies en diagonale (points verts sur le schéma).
De plus, lorsque le pion est sur sa case de départ et seulement lorsqu'il est encore là, il a le choix entre avancer d'une case ou avancer de deux cases (partie gauche du schéma).



Coups spéciaux :

Mis à part les déplacements "normaux" vus ci-dessus, il existe trois autres types de coups :

Le petit-roque et le grand-roque

Le roque consiste à amener le Roi de 2 cases vers la Tour puis de basculer la Tour en question derrière le Roi.
C'est le seul coup aux échecs qui permet de jouer 2 pièces en même temps.

La position de départ

Position après le Petit-Roque

Position après le Grand-Roque

- Le roque est illégal
(a) si le Roi a déjà bougé, ou
(b) avec une Tour qui a déjà été déplacée.

- Le roque est momentanément empêché
(a) si le roi est attaqué
(b) si la case que le Roi doit traverser ou occuper est attaquée par une pièce adverse, ou
(c) si une pièce quelconque se trouve entre le Roi et la Tour avec laquelle le roque doit être effectué.


Promotion :

Lorsqu'un pion arrive sur sa dernière rangée, il se transforme dans la pièce de son choix (Dame, Tour, Fou ou Cavalier).
Le joueur ne doit pas limiter son choix aux pièces qui ont été précédemment capturées.
Il est donc possible d'avoir plusieurs pièces du même type sur le jeu.
L'échange d'un pion contre une autre pièce est appelée "promotion" et la pièce promue est immédiatement opérationnelle.


Dans cet exemple, le pion blanc avance et décide de se transformer en Dame.


Prise en Passant :

Un pion, attaquant la case traversée par un pion adverse qui a été avancé de deux cases à partir de sa position initiale, peut prendre ce pion comme s'il n'avait été avancé que d'une case.
Cette prise ne peut avoir lieu qu'en réponse immédiate à l'avance de deux cases du pion adverse.
Elle s'appelle la "prise en passant".


...... 1 ............. 2 ............ 3 ......

1-Le pion blanc est encore sur sa case de départ, il va être joué de 2 cases.
2-Le pion blanc se trouve alors à côté d'un pion adverse.  Le déplacement du pion blanc est considéré comme composé de deux temps pendant le premier desquels le pion blanc est effectivement en prise. 
3-La position finale, le pion noir a pris en passant ; cela veut dire qu'il prend sur la case où le Pion blanc est passé.


But du jeu :

Ces mouvements de pièces visent à la réalisation du but suprême du jeu : la "capture du Roi adverse".
Celui qui réussit à "capturer" le Roi ennemi, on emploie l'expression "échec et mat", gagne automatiquement la partie.


L'Echec et "L'Echec et Mat" :

Lorsque vous attaquez le Roi adverse et donc que vous menacez de le prendre au prochain coup, vous pouvez dire "échec" à votre adversaire.
Celui-ci est dans l'obligation de parer cet échec à son prochain coup (soit en déplaçant le Roi, soit en prenant la pièce qui lui fait échec, soit en intercalant l'une de ses pièces entre le Roi et la pièce qui lui donne échec).
Si l'échec ne peut plus être paré, on dit alors que le Roi est "Echec et Mat".

Dans l'exemple ci-dessous, le Roi Noir est en échec par la Dame blanche.
Les Noirs sont obligés de jouer leur Roi en l'avançant d'une rangée sur l'une des 2 cases possibles (points noirs).
Echec

Ici, comme dans l'exemple précédent, le Roi noir est en échec par la Dame blanche, mais il n'a plus de cases de fuite. Donc les Noirs sont "échec et mat".
Echec et Mat

Ci-dessous contrairement à l'exemple précédent, il n'y a pas de pions noirs pour empêcher la fuite du Roi. Mais si le Roi descend d'une rangée pour ne plus être échec alors il va se retrouver en échec par la Tour blanche ce qui est impossible. Donc les Noirs sont aussi "échec et mat".
Echec et Mat

Un joueur ne doit pas jouer un coup qui met ou laisse son propre roi en échec.


Déroulement du jeu :

Lorsque vous commencez une partie d'échecs, ce sont toujours les Blancs qui commencent à jouer en premier.
Jouer consiste à effectuer un déplacement ou une prise.
On dit de celui qui doit jouer, qu'il a le trait , et jouer est une obligation (on ne pas « passer » son tour.)
Si le joueur qui a le trait est dans l'impossibilité d'exécuter un coup légal, la partie s'arrête (sur un mat ou sur un pat , voir plus loin).
Le temps de réflexion alloué pour les coups ne fait pas partie des règles du jeu lui-même, il est déterminé selon les modes de rencontres (partie amicale, par correspondance, championnat, etc)
Si la position est telle qu'aucun des deux joueurs n'a la possibilité de mater, la partie est nulle.


La fin de partie :

La partie est gagnée par le joueur qui a maté le roi adverse avec un coup légal. Ceci met fin immédiatement à la partie.

La partie est gagnée par le joueur dont l'adversaire déclare qu'il abandonne.

La partie est nulle lorsque le joueur ayant le trait n'a aucun coup possible et que son roi n'est pas en échec. On dit alors que la partie se termine par un "pat". Ceci met immédiatement fin à la partie.

La partie est nulle si les deux joueurs le décident d'un commun accord.

La partie peut être nulle si une position identique est apparue trois fois sur l'échiquier.

La partie peut être nulle si les 50 derniers coups consécutifs ont té joués par chaque joueur sans mouvement de pions ni prise de pièces.


Voila donc l'essentiel des règles pour bien débuter l'initiation du jeu d'Echecs.
Si vous désirez un règlement complet du jeu je vous invite à venir pousser la porte d'un Club ou consulter le document, au format pdf, http://www.echecs.asso.fr/LivreArbitre/110.pdf , du Site officiel de la Fédération Française des Echecs.